사다리타기 사용법: 참가자와 도착 결과 연결하기
사다리타기는 참가자와 결과를 한 쌍씩 연결하는 게임입니다. 역할을 나누거나 여러 사람에게 각각 다른 순서를 배정할 때 적합합니다. 이 서비스는 도착 결과를 무작위로 섞고 가로 연결선을 만든 다음, 선택한 참가자의 이동 경로를 색으로 표시합니다.
사용 순서
- +와 − 버튼으로 참가자 수를 2~10명으로 설정합니다.
- 위쪽 입력칸에 참가자 이름을 넣고 아래쪽 도착 결과에 배정할 내용을 입력합니다.
- 도착 결과를 비워두면 첫 항목은 당첨, 나머지는 통과로 설정됩니다. 원하는 결과가 있다면 모두 직접 입력하세요.
- 사다리 만들기를 누른 뒤 위의 참가자 이름을 선택합니다. 모바일에서는 사다리를 가로로 밀어 나머지 참가자도 볼 수 있습니다.
결과가 정해지는 방식
각 참가자의 경로는 하나의 도착 위치로 이어집니다. 가로선에 닿으면 옆 세로선으로 이동하고, 그렇지 않으면 아래로 내려갑니다. 같은 도착 문구를 여러 칸에 적는 것은 가능하지만 각 도착 위치는 별개의 결과입니다. 생성된 경로를 보고 조건을 변경하면 같은 판을 계속하는 것이 아니라 새 설정으로 다시 시작하게 됩니다.
진행할 때 알아두세요
공정한 진행을 위해 참가자 명단과 도착 결과를 먼저 확인한 뒤 사다리를 생성하세요. 이미 공개한 경로를 다시 눌러도 같은 판에서는 결과가 바뀌지 않습니다. 새 사다리를 만들면 배정이 달라질 수 있으므로 결과 공개 후 임의로 다시 생성하지 않는 방식으로 규칙을 합의하는 것이 좋습니다.
이렇게 활용할 수 있어요
준비, 발표, 기록, 정리의 네 역할이 필요하면 도착 결과 네 칸에 역할을 하나씩 입력합니다. 모든 참가자의 경로를 확인해 각자의 역할을 정합니다.
입력과 기록 관리
입력과 기록은 현재 브라우저 화면에서 처리되며 자동 저장되지 않습니다. 초기화는 현재 게임의 입력과 진행, 해당 기록을 지웁니다. 새로고침 전 필요한 결과를 직접 복사해주세요.